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区块链技术应用参考资料合集

  • 创建者: 一飞
  • 创建时间: 2017-11-4 19:11:23
  • 修改时间: 2017-11-4 19:18:52
介绍: 汇总多个区块链技术应用资料
关键词: 区块链,ICO,虚拟货币,加密货币,比特币   
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共24个文档
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内容
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GC游戏链 ICO计划总目标 1. 3500BTC(私募500BTC,公开认购3000BTC)、ETH募集6000个、EOS募集800000个、ACT募集10000000个。 2. GC Token 总发行量 : 21亿 3. GC Token 通过私募及ICO最多发行50%代币,超过3500BTC即募集成功 共4页
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  目录:   第一部分:   概述   1. 摘要   2. 区块链的背景及意义   第二部分: 游戏链的设计原理及实现方法   3. 为什么设计游戏区块链   4. 区块链的目前技术难题和游戏链的解决方案   5. 游戏链的设计原则   1. 与比特币相关协议的兼容性   2. 支持百万级别用户   。。。。。。
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区块链商店项目投资图
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  1 游戏行业现状与前景、弊端和机会 8   1.1游戏行业的现状与前景 8   1.2 当前中国游戏产业的困境和弊端 8   1.2.1分发渠道被寡头垄断 真实流量稀缺且价格高昂 8   1.2.2 游戏研发CP分成比例极低 9   1.2.3 游戏产品推广成本高昂 9   1.2.4 用户要为高额的游戏或装备费用买单 9   1.。。。。。。
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随着互联网的快速发展,越来越多的数字资产在互联网上发行流通,比如游戏装备、预付卡、电子券、商业积分、保险卡单,这些数字资产种类繁多、价值庞大,在如今技术手段发达的信息化社会中,存在着不可忽视的安全隐患。 区块链的架构设计正好形成了一种保护措施,像是一个数据库账本,记载所有的交易记录。它的本质上是一个“共同维护”与“不可篡改”的网络,具有。。。。。。
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区块(block):在区块链技术中,数据以电子记录的形式被永久储存下来,存放这些电子记录的文件我们就称之为“区块(block)”。区块是按时间顺序一个一个先后生成的,每一个区块记录下它在被创建期间发生的所有价值交换活动,所有区块汇总起来形成一个记录合集。 共4页
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区块链在几个领域已经开展应用了,第一个数字资产领域,除了我们看到的一些积分、入住卡,也包括各种其他的资产,有资产数据化的过程。   第二个领域是贸易金融领域,因为贸易金融领域本来是多环节参与、多方参与的方式,区块链可以极大提高中间的效率,使得原来很多达到替代品的效果。   第三个领域用到的是股权,是公司股权像一些区域性的股权交易中心,目的是。。。。。。
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上方建立上方链的目的就是改变现在游戏生态圈的平台,去中心化,解决真实流量稀缺而昂贵的问题,打破巨头的垄断格局, 让玩家由消费者成为游戏的制作人和投资者,拥有游戏数字资产并且不断升值。创造一个自由、健康、公平、正义的游戏新世界。重建游戏产业的结构和信用体系,破除垄断。 共22页
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  区块链技术是什么?   总的来说,区块链是一套协议,一组规范,而不是具体代码、项目。   理解了这套协议,你可以基于现有的技术,以不同的语言去实现它。我们也无法用一句简单的话去概况什么是区块链,站的角度不同,得到的结论也不一样。   金融业: 区块链是一个分布式的账本,是一个分布式的银行记账系统。   密码学者:区块链是使用密码学构建的去信任网络。 。。。。。。
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Hash 是什么? Hash 哈希算法。密码哈希函数是一类数学函数,可以在有限合理的时间内,将任意长度的消息压缩为固定长度的二进制串,其输出值称为哈希值,也称为散列值。以哈希函数为基础构造的哈希算法,在现代密码学中扮演着重要的角色,常用于实现数据完整性和实体认证,同时也构成多种密码体制和协议的安全保障。 碰撞是与哈希函数相关的重要概念,体现着哈希函数的安全性,所谓碰撞是指两个。。。。。。
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从资本市场的运作来讲,ICO确实是一个非常大的创新。如果我们在监管上能够做到像IPO一样的监管方式,不是叫数字货币,而是代币,成为全面正规化、合法化,我想ICO确实会改变整个世界。   现在用数字货币超过IPO了,这件事并不是我们是否同意,而是现状,钱一直往ICO上走,这个力量是挡不住的,就像蓄水库把水弄出来,多少水往下冲。大家发现这对资本市场和实体经济是好事,我们。。。。。。
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区块链 区块链技术 区块链与未来 共21页
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  定义   区块链是一个分布式账本,一种通过去中心化、去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案。   从数据的角度来看   区块链是一种几乎不可能被更改的分布式数据库。这里的“分布式”不仅体现为数据的分布式存储,也体现为数据的分布式记录(即由系统参与者共同维护)。   从技术的角度来看   区块链并不是一种单一的技术,而是。。。。。。
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区块链是一个分布式账本,一种通过去中心化、去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术方案。 从数据的角度来看 区块链是一种几乎不可能被更改的分布式数据库。这里的“分布式”不仅体现为数据的分布式存储,也体现为数据的分布式记录(即由系统参与者共同维护)。 从技术的角度来看 区块链并不是一种单一的技术,而是多种技术整合的结果。这些技术以新的结构。。。。。。
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对一个分布式系统来说,存在CAP定理(CAP theorem)又被称作布鲁尔定理(Brewer's theorem),它指出一个分布式系统不可能同时满足以下三点: 一致性(Consistence):在分布式系统中的所有数据备份,在同一时刻是否同样的值。 可用性(Availability):在集群中一部分节点故障后,集群整体是否还能响应客户端的读写请求。 分区容。。。。。。
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交易所联盟ICO项目白皮书一经发布,获得了全球多家数字货币交易所的声援。除此之外,许多区块链应用与底层架构公司也纷纷抛出橄榄枝,特别是很多业内顶级技术公司表示愿意从技术层面支持交易所联盟、搭建交易所联盟链。 共2页
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日本于2014年成立了日本数字资产业者协会(Japan Authority of Digital Assets: JADA,于2016年改名为日本区块链协会),并且公布了业界指南,针对虚拟货币交易、安全制度、KYC、反洗钱等各个方面进行了详细规定。   2017年3月,日本内阁会议通过了《关于虚拟货币交换业者的内阁府令》,承认比特币为法定支付方式。该法规4月1日开始。。。。。。
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比特币支付系统经济学分析 英文版本 共56页
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  本报告提出了一种完全通过点对点技术实现的电子现金系统,它使得在线支付能够直接由一方发起并支付给另外一方,中间不需要通过任何的金融机构。虽然数字签名(Digital signatures)部分解决了这个问题,但是如果仍然需要第三方的支持才能防止双重支付(double-spending)的话,那么这种系统也就失去了存在的价值。我们(we)在此提出一种解决方案,使现金系统在点对点的环境下运行,。。。。。。
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据统计,2016 年年全球游戏产业产值已⾸首次突破 1000 亿美元, 超过了了电影与⾳音乐产业的总和。预计到 2020 年年,全球游戏产业产值 将达到 1290 亿美元。移动游戏将会占据产业 51%的份额,超越 PC 游戏和视频游戏机等传统游戏平台的产值。 2016 年年中国游戏玩家达到 6 亿 。。。。。。
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究竟是什么让一枚虚拟货币的汇率在3年间翻了25000倍,是什么力量让央行副行长“感兴趣”但“不承认”,抛开投机与商业欺诈比特币作为一种工具究竟有没有价值? 共7页
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区块链思维对于传统企业,包括互联网公司来说,最大的不同以及最难克服的一点或许就是——放手控制。我们谈论的这种控制权的舍去,不是形式上的,不是基于公关的开放一些代码和设计,不是腾讯或者Facebook有选择性地开放API,而是一种商业观念上根本的变革。这种开放体蔓延在每一个关键节点,从开放所有的源代码,未来产品路线图,团队组织的结构,建立基于非盈利组织的基金会,开放式社。。。。。。
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USDT是什么? 3页
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