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爱知客 > 分类 > 营销

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  • manlang
       关注
    manlang 发表于2017-11-18 15:41:03  |  108 0 5个苹果

    物联网从局域到广域运营商主导大连接时代24p.pdf

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  • 互联网营销在中国已经发展了很多年。在互联网营销的实践中,品牌和广告主经常遇到的挑战包括: 数据的运用。互联网营销与传统营销的一大区别就是丰富的数据。现在的挑战不是数据太少,而是数据太多。比如社交媒体作为互联网上最大的数据库,承载了海量的用户信息,如何从海量数据中找出有价值的部分,并用于帮助品牌更好地找到、触达并影响消费者,一直以来都是一大挑战; 消费者口味。现在是信息过剩的时代,消费者注意力。。。。。。

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-11-2 14:29:02  |  608 44 0个苹果

    早期的动画(A-anime)、漫画(C-comic)、游戏(G-game)等,都以二维图像构成,因此这些作品中描绘的世界被其爱好者称为“二次元世界”。而与之相对的三次元则指代现实世界。二次元泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作、周边产品等。 随着弹幕、动漫、网游、手游等娱乐形式的广为人知,二次元热潮在三次元的世界中形成一。。。。。。

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  • 小2
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    小2 发表于2017-11-2 13:57:13  |  146 5 0个苹果

    东京游戏展是游戏行业最重要的展会之一,2017 年的东京游戏展于 9 月 21-24 日举行,吸引了全球玩家的目光,游戏行业的领先开发商和发行商集聚于此,分享他们最新的人气作品和即将推出的游戏大作。该展会历来都日本发行商的主机游戏的舞台,然而在最近几年,有越来越多的移动游戏和来自外国 (特别是来自中国和韩国等邻国的) 的开发商亮相展会。在去年,共有来自 36 个国家的 614 家厂商参加了展。。。。。。

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  • 一飞
       关注
    一飞 发表于2017-10-19 11:57:17  |  75 1 1个苹果

    2017年上半年移动游戏市场概况和用户洞察.pdf

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  • 中国A股纳入MSCI新兴市场指数 -资产配置与组合构建的考量_魏震.pdf

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  • 中国A股纳入MSCI新兴市场指数 -资产配置与组合构建的考量_魏震.pdf

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  • 兜主子
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    兜主子 发表于2017-7-21 14:58:20  |  467 19 0个苹果

    论体验式营销与品牌视觉互动.pdf

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  • mzz08
       关注
    mzz08 发表于2017-5-10 14:51:35  |  4652 234 0个苹果

    游戏运营事故处理中的心战.pptx

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  • adree1
       关注
    adree1 发表于2017-3-4 11:33:51  |  2167 55 0个苹果

    SEO新人必看!SEO是什么?SEO怎么做 .doc

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