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爱知客 > 标签 > 手游

  • 小2
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    小2 发表于2017-11-4 15:04:19|11条评论2个苹果

    据统计,2016 年年全球游戏产业产值已⾸首次突破 1000 亿美元, 超过了了电影与⾳音乐产业的总和。预计到 2020 年年,全球游戏产业产值 将达到 1290 亿美元。移动游戏将会占据产业 51%的份额,超越 PC 游戏和视频游戏机等传统游戏平台的产值。 2016 年年中国游戏玩家达到 6 亿 。。。。。。

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  • 早期的动画(A-anime)、漫画(C-comic)、游戏(G-game)等,都以二维图像构成,因此这些作品中描绘的世界被其爱好者称为“二次元世界”。而与之相对的三次元则指代现实世界。二次元泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作、周边产品等。 随着弹幕、动漫、网游、手游等娱乐形式的广为人知,二次元热潮在三次元的世界中形成一。。。。。。

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  • xc1012310
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    xc1012310 发表于2017-9-10 12:48:08|10条评论0个苹果

    从手游特性定玩法?.pdf

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  • xc1012310
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    xc1012310 发表于2017-9-10 12:48:08|13条评论0个苹果

    从可玩性到氪金:手游《白猫计划》分析.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-7-16 19:42:21|17条评论1个苹果

    2017年4月国内手游新品洞察报告.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-7-16 19:41:37|16条评论1个苹果

    2017年2月国内手游新品洞察报告.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-7-16 19:36:00|15条评论0个苹果

    360手游指数报告-2017年6月期.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-6-27 15:29:06|17条评论1个苹果

    2017年5月国内手游新品洞察报告.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-3-24 12:22:05|23条评论0个苹果

    360游戏《2016中国手游行业趋势报告》.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-2-16 12:01:11|22条评论1个苹果

    2016年Q3中国竞技手游指数报告.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-2-6 11:04:43|19条评论0个苹果

    2016年11月国内手游新品洞察报告.pdf

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  • wangadai
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    wangadai 发表于2017-1-5 14:54:33|21条评论0个苹果

    中国手游行业2016大数据报告.pdf

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  • winniyy
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    winniyy 发表于2017-1-4 15:41:42|21条评论0个苹果

    怎样玩儿转App&手游自动化测试? .docx

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-1-3 14:40:25|20条评论0个苹果

    2016年手游发展盘点.pdf

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  • 小2
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    小2 发表于2016-10-17 15:27:19|19条评论0个苹果

    DataEye&S :2016年9月国内手游新品洞察报告.pdf

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