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  • winniyy
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    winniyy 发表于2016-12-14 16:45:05|0条评论0个苹果

    Appium的ios自动化测试.docx

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  • TestBird_Ada
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    TestBird_Ada 发表于2016-9-7 9:52:37|0条评论0个苹果

    继《2016年上半年手游测试数据分析报告》后,TestBird再次重磅推出《2016上半年App测试白皮书》,希望通过上半年测试的20806款App 数据,为您直观的展示目前市面上App的质量状况,以期能对您的市场判断和未来发展中提供一些思路和帮助。 关于您的App质量问题,您真的了解吗? 4GB内存容量是一个分水岭,在小于4G内存的手机上,App体验问题较多就安卓系统来说,Android 。。。。。。

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  • wddp1103
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    wddp1103 发表于2016-8-25 17:44:49|1条评论0个苹果

    不可不知的iOS数据.pdf25.pdf

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  • 本报告从上半年移动设备概况、APP在iOS和安卓双平台的曝光时长和关键词覆盖等数据维度为大家详尽展示移动互联网的行业发展现状。

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  • chiyu
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    chiyu 发表于2016-7-7 9:06:50|0条评论0个苹果

    途牛旅游iOS客户端高效稳定优化之旅-林峰.pdf

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  • chiyu
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    chiyu 发表于2016-7-1 8:25:34|0条评论0个苹果

    GMTC2016-聚划算iOS平台动态化方案LuaView-马召.pdf

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  • chiyu
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    chiyu 发表于2016-7-1 8:23:56|0条评论0个苹果

    GMTC2016-From JavaAndroid to Swift iOS-张西涛.pdf

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  • chiyu
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    chiyu 发表于2016-7-1 8:15:20|0条评论0个苹果

    GMTC2016-Facebook iOS App技术演化十年之路-覃超.pdf

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  • chiyu
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    chiyu 发表于2016-6-30 18:15:20|0条评论0个苹果

    GMTC2016-美团 iOS 客户端的构建思考与实践-罗泽响.pdf

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  • chiyu
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    chiyu 发表于2016-6-30 18:09:25|0条评论0个苹果

    GMTC2016-iOS遗留系统上的架构重构-李剑.pdf

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  • wyj_
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    wyj_ 发表于2016-6-23 10:32:54|0条评论0个苹果

    iOS自动化测试框架选型_陈恒捷.pdf

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  • ououou
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    ououou 发表于2016-6-8 10:35:22|0条评论0个苹果

    在全球移动化趋势和智能手机迅速普及的大背景下,手游广告主可谓移动DSP投放市场的后起之秀,投放单数及金额都较去年同期增长数倍。下面仅以力美DSP投放的iOS系统数据为例,对2016年第一季度手游行业移动DSP投放情况予以总结,希望能为移动DSP参与者提供一些参考。

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  • ououou
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    ououou 发表于2016-4-13 12:07:58|0条评论10个苹果

    2016年3月Benchmark解读 付费率:2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。 用户活跃度:2016年3月,除休闲类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在Android和iOS平台出现下滑外,大多数类型移动游戏的活跃度表现平稳,其中。。。。。。

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  • wyj_
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    wyj_ 发表于2016-3-29 19:45:29|0条评论0个苹果

    Swift时代下的iOS开发-关东升.pptx

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  • wyj_
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    wyj_ 发表于2016-3-14 12:56:39|0条评论0个苹果

    庄延军《iOS内存管理及优化》.pdf

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