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  • Demandbase:人工智能在营销和销售行业的神话和现实.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2018-1-30 10:49:36  |  480 2

    艾瑞:战术竞技类手游市场洞察.pdf

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  • 早期的动画(A-anime)、漫画(C-comic)、游戏(G-game)等,都以二维图像构成,因此这些作品中描绘的世界被其爱好者称为“二次元世界”。而与之相对的三次元则指代现实世界。二次元泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作、周边产品等。 随着弹幕、动漫、网游、手游等娱乐形式的广为人知,二次元热潮在三次元的世界中形成一。。。。。。

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  • 小2
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    小2 发表于2017-11-2 13:57:13  |  235 9

    东京游戏展是游戏行业最重要的展会之一,2017 年的东京游戏展于 9 月 21-24 日举行,吸引了全球玩家的目光,游戏行业的领先开发商和发行商集聚于此,分享他们最新的人气作品和即将推出的游戏大作。该展会历来都日本发行商的主机游戏的舞台,然而在最近几年,有越来越多的移动游戏和来自外国 (特别是来自中国和韩国等邻国的) 的开发商亮相展会。在去年,共有来自 36 个国家的 614 家厂商参加了展。。。。。。

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  • 兜主子
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    兜主子 发表于2017-7-21 14:58:20  |  570 26

    论体验式营销与品牌视觉互动.pdf

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  • mzz08
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    mzz08 发表于2017-5-10 14:51:35  |  4823 240

    游戏运营事故处理中的心战.pptx

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  • adree1
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    adree1 发表于2017-3-4 11:33:51  |  2398 57

    SEO新人必看!SEO是什么?SEO怎么做 .doc

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-2-16 12:14:53  |  3850 180

    中国数字营销市场生态图谱2016.pdf

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  • 一飞
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    一飞 发表于2017-1-24 10:05:27  |  2404 58

    2016年Q4中国网络视频市场盘点专题.pdf

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  • 视频直播营销时代已来,企业该如何把握这波红利?.doc

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